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클래스에는 필수로 받아야 하는 매개변수, 선택적으로 받아야 하는 매개변수가 있다. 보통 클래스를 설계할 때 사용하는 방법은 2가지가 있다.
✔ 점층적 생성자 패턴 사용하기
▷ 선택적으로 받는 매개변수가 없는 생성자 ~ 매개변수를 전부 받는 생성자로 늘려나가는 방식
단점
- 매개변수가 많아질 수록 생성자 수가 늘어난다
- 매개변수가 많기 때문에 new 로 생성할 때 실수를 할 가능성이 높아진다.
- 가독성이 떨어진다.
✔ 자바 빈즈 패턴 사용하기
▷ getter / setter 메소드로 매개변수 값 세팅
단점
- 코드량이 늘어난다.
- 어디에서든 객체의 매개변수 값을 수정할 수 있다. 객체의 불변성이 깨지게 되는 것이다.
👏 빌더 패턴 사용하기
▷ 위의 패턴들의 장점들을 섞었다. 매개변수 값을 자바 빈즈 패턴처럼 받지만, 다 받은 뒤 객체를 생성한다.
중요 포인트
✔ Builder 생성자를 통해 필수 매개변수를 설정할 수 있다. 즉, 필수 매개변수와 선택적인 매개변수가 구분된다.
✔ 선택적인 매개변수를 설정할 때는 method chaining을 통해 코드를 읽기 쉽게 만들어준다.
✔ build() 메서드를 호출한 뒤에는 매게 변수를 바꿀 수 없기 때문에 데이터 일관성, 객체 불변성을 확보할 수 있다.
▷ 결과
Reference
Java - Builder 패턴 적용하기.
오늘 포스팅 할 내용은 Builder 패턴이다. Class 를 설계하다 보면, 필수로 받아야 할 인자들이 있고, 선택적으로 받아야 할 인자들이 있는 경우가 있다. 필수적으로 받아야 할 인자를 받기 위해 생
mommoo.tistory.com
https://asfirstalways.tistory.com/350
[DP] 2. 빌더 패턴(Builder Pattern)
#2. 빌더 패턴(Builder pattern) 인스턴스를 생성할 때, 생성자(Constructor)만을 통해서 생성하는데는 어려움이 있다. 빌더 패턴은 이 문제를 기반으로 고안된 패턴 중 하나이다. 예를 들면, 생성자 인자
asfirstalways.tistory.com
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